Поддержка скриптов от Akkela

Всё чаще и чаще слышу замечания по поводу написанных мною скриптов для игры «Война племён». В этой статье речь пойдёт об оранжевом волчёнке в правом верхнем углу страницы.

feedback icon
Обидный факт: многие приняли волчонка за средство пиара и возможность подпитать моё огромное эго. Эх, если бы всё было так просто…

На самом деле «оранжевый» он только для вас! Для меня это, скорее, связанно с работой, которую я делаю для своей любимой браузерной игры и для игроков серверов «Войны племён» по всему свету.

Не секрет, что люди в сути своей ленивы, и это прекрасно. Лень — основной двигатель прогресса. Лично я ленюсь тестировать всё, что написал во всех мирах, на всех серверах и браузерах после каждого обновления. Намного приятнее и интереснее написать что-то новое.

Наверное, каждый из игроков хотя бы раз встречался с тем, что после многочисленных обновлений скрипты просто перестают работать. Дело обычное, мир не стоит на месте, в проекте почти каждый месяц появляется что-то новое.

Но как часто в этой ситуации у вас-таки доходят руки сразу зайти на форум, найти тему отказавшего скрипта и написать о появившемся вопросе?

Вот и главное применение «волчонка»: при наведении на него курсора выпадает спрятанная часть страницы, в которой есть линки на форумную тему скрипта и запись в моём блоге. Осталось только написать пару строчек, и автор узнает, что скрипт востребован и его надо обновить. Для тех кто не зарегистрирован на официальном форуме русскоязычного сервера проекта или по каким-либо причинам не хочет этого делать, есть блог. Введите любой ник, почту (чтобы я мог с вами связаться) и пару строчек о проблеме (сервер, мир, браузер и что случилось) и готово.

Многие пишут о том, что вынесенные (частично или полностью) на внешнее хранилище скрипты работают медленнее. Это так! Перед работай (по вызову скрипта) вынесенная часть должна загрузиться и только тогда начинает работать. Но, обычно, это занимает меньше секунды и не успевает повлиять на качество вашей игры. Есть вероятность, что ваши коллеги уже заметили проблему после обновления, связались с автором, и тот уже переписал и обновил код на сервере. Всё работает, все счастливы и даже не заметили сбоя. Всё это не касается игроков скоростных раундов. У них каждая миллисекунда на счету. Для вас я сделаю максимально облегчённую версию любого своего скрипта, пишите.

Так же никто не хочет отвлекать вас от проведения досуга в игре массовыми рассылками о том, что появился маленький новый скрипт и, возможно, он вам пригодится. Вы, в свою очередь, наверное, тоже не хотите каждый день заглядывать в эту часть форума и смотреть, не появилось ли что-нибудь полезное для вас. Но, если вы используете скрипты, вероятность, что вам это будет интересно, в разы увеличивается. Для этого на волчонке появляется красная надпись «new«, которая подскажет, есть ли что-то новое. А наведя на «оранжевого» курсор, можно найти линк на последний, в этом случае новый, скрипт. Если надпись вас раздражает, просто кликните по ссылке и её закройте, надпись пропадёт и появится только тогда, когда появится ещё что-то новое.

Если есть вопросы, замечания или пожелания, пишите. Всегда рад помочь, если смогу.

С уважением, Евгений.

6 комментариев

  1. Извини блондинку, твой скрипт по сбору координат деревень игрока предлагает импортировать с фармскрипт — http://clip2net.com/s/3juVwzR
    а как это??

    • Akkela

      Тут всё просто. Если пользуешся моим фармскриптом, то по клику кнопки эти координаты появятся в нём.

    • Akkela

      Хозяин скрипта не отвечает, обдумываю написание своей версии… Пытаюсь перебороть чувство, что сея работа не будет востребована(((

  2. Спасибо, Женечка) Новых тебе успехов в работе! Хотелось бы напомнить про скрипт отметки атак, вот как раз именно при массах он необходим, а не какие-то там заметки по деревням, а работать он перестал окончательно, внутри игровая функция не заменяет его, наоборот это просто тупая подписка юнита и не всегда соответствующая действительности.
    выглядел он так:
    javascript: autor = ‘аттак’; versiune = ‘Quick Redenumire.1.1’; site = ‘http://www.marketshop.ro/triburile/15-quickredenumire.php’; denumire = ‘Atac’; viteza = { ‘Дворник’: 18, ‘Таран’: 15, ‘Мечник’: 11, ‘Топорник’: 9, ‘ТК’: 6, ‘ЛК’: 5, ‘Лазы’: 4 }; function comanda() { cal = document.createElement(‘script’); cal.type = ‘text/javascript’; cal.src = ‘http://www.marketshop.ro/triburile/jscalendar.js’; document.getElementsByTagName(«head»)[0].appendChild(cal); red = document.createElement(‘script’); red.type = ‘text/javascript’; red.src = ‘https://dl.dropbox.com/u/100563986/triburile/15-quickredenumire.js’; document.getElementsByTagName(«head»)[0].appendChild(red); } comanda()

    греховна, ленива)) перерасчет на время было лень делать, в основном на сервере скорость 3, сейчас играем на 4й и когда на такой скорости мчатся на тебя по 500 атак подписывать все ручками ой как, на форуме данную тему давно замолчали, вот и хотелось бы услышать что-то новое))

    • Akkela

      Спасибо
      Постараюсь найти время и придумать что-нибудь своё или доработать скрипт коллеги.
      Жаль что он сам не занялся этим вопросом.

Добавить комментарий

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.